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Game0ver 10/2011: Das Feindbild „Kunde“

Montag, 3. Oktober 2011

Game0ver

Wie Steam, Origin und Co. unser Hobby ruinieren

„Half-Life 2“ hat es 2004 salonfähig gemacht: Die Bindung eines Spiels an den Käufer durch die zwingende Registrierung des Key-Code bei Valves hauseigenem Onlinedienst Steam. Seitdem haben viele andere Firmen, darunter Microsoft und jüngst Electronic Arts, nachgezogen und verstärken zunehmend Entrechtung und Bevormundung ihrer eigenen Kundschaft durch DRM – auf PC und Konsole. (mehr …)