Archiv für die Kategorie „Games“
Donnerstag, 23. Juni 2011
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Ein Kommentar Vol. 2
Wie der Titel schon sagt, geht es mir dieses Mal um die Zeit. Nicht nur um die Zukunft, die ja scheinbar alle zu interessieren scheint, sondern auch um die Gegenwart und die Vergangenheit. Kurz gesagt also um das gesamte Raum-Zeit-Kontinuum, nur eben ohne den „Raum“. (mehr …)
Schlagworte:gaming, Klo, Lokus, nächtliches sinnieren, Zeit
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Samstag, 18. Juni 2011
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Ein Kommentar
Von nächtlichen Klobesuchen, internationalen Beziehungen, der Dreamhack und schließlich der Rettung der Welt. All das wird im folgenden Artikel auftauchen, behandelt oder gar erklärt. Und im Zentrum all dieser Themen steht das gute alte Gaming. (mehr …)
Schlagworte:Dreamhack, Games, gaming, International, Klo, Kommentar, League of Legends, Lokus, Verbindungen, Völkerverständigung
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Donnerstag, 16. Juni 2011
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Herrlich grotesker Genre-Mix ohne große Innovationen
Was geschieht, wenn ein Ort des Lachens und der Unschuld von Dunkelheit und Wahnsinn korrumpiert wird? Im Action-Adventure „Alice: Madness Returns“ präsentieren American McGee und Electronic Arts das legendäre Wunderland, wie ihr es mit Sicherheit noch nie gesehen habt. (mehr …)
Schlagworte:Action, Adventure, Alice, American McGee, EA, Electronic Arts, Horror, Lewis Carroll, Madness Returns, Microsoft, Slasher, Spicy Horse, Wunderland, Xbox 360
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Sonntag, 12. Juni 2011
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Der Wii-Geheimtipp, endlich auch in HD!
Hardcore-Gamer haben es auf der Wii nicht leicht. Ging Nintendo anfangs noch auf ihre Bedürfnisse ein, wurden sie schon bald zugunsten der weniger anspruchsvollen Casual-Gamer fallen gelassen. Eines der wenigen Spiele, um die Nintendo-Jünger dennoch beneidet wurden, war zweifellos „No More Heroes“. Zurecht. (mehr …)
Schlagworte:Goichi Suda, Grasshopper, Heroes Paradise, konami, Move, Nintendo, No More Heroes, Otaku, Playstation 3, PS3, Sony, Suda 51, Travis, Wii
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Donnerstag, 9. Juni 2011
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Oder: Wie chinesische Sträflinge Drachen töten!
Was für viele ein spaßiges Hobby ist, wurde für chinesische Sträflinge zur Folter: Ihre Wärter zwangen sie, neben normaler Strafarbeit wie zum Beispiel der Arbeit in Steinbrüchen der Herstellung von Sitzbezügen für westliche Firmen stundenlang „World of Warcraft“, kurz „WoW“, zu spielen. Das Erspielte wurde dann via Internet in die ganze Welt verkauft. (mehr …)
Schlagworte:China, Goldfarmen, Straflager, Wächter, WoW
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Samstag, 4. Juni 2011
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Requiescat in pace
„Assassin’s Creed: Brotherhood“ knüpft nahtlos an die Geschichte seines Vorgängers an und setzt die Geschichte stimmig und gut inszeniert fort. Mit vielen bahnbrechenden Neuerungen wartet das Spiel zwar nicht auf, dennoch kann es von Anfang an überzeugen. (mehr …)
Schlagworte:Assassin's Creed, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassine, Creed, Ezio Auditore, Requiescat in pace, Rom, Roma, Ubisoft
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Dienstag, 31. Mai 2011

„America’s Army“ bekommt Konkurrenz!
Wüste, vermummte Terroristen, chinesische Aggressoren und am laufenden Band fluchende Marines. Nein, die Rede ist nicht vom neuen „Call of Duty: Modern Warfare 3“. Stattdessen zeigt Codemasters zum zweiten Mal, wie man eine ehemals geachtete Franchise erfolgreich gegen die Wand fährt. Oorah! (mehr …)
Schlagworte:Codemasters, Ego-Shooter, Krieg, Operation Flashpoint: Red River, Patriotismus, Review, Shooter, Terror, Test, Xbox, Xbox 360
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Montag, 23. Mai 2011
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Vom Paradies zur Hölle
Die Ark, ein futuristisches Inselparadies, wurde zu einem bitteren Schlachtfeld. Statt grüner Bäume zeichnen rostende Container und sonstiger Schrott das Landschaftsbild. Ob du die Ark retten willst oder vor hast, von ihr zu entkommen, liegt ganz bei dir. (mehr …)
Schlagworte:Ark, Bethesda, Brink, FPS, Klassensystem, Sicherheit, Wiederstand
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Samstag, 14. Mai 2011
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Verkannter Geniestreich oder „Crysis 2“ für Arme?
Es ist ein offenes Geheimnis, dass es der Wii an guten Spielen abseits des großflächigen Casual-Segments mangelt. Nun eilt High Voltage Software zur Rettung und präsentiert ihr Sequel zu „The Conduit“ – diesmal zwar ohne ein „The“ im Titel, dafür mit zahlreichen Verbesserungen gegenüber dem Erstling im Gepäck. Doch reicht das aus, um verprellte Core-Gamer anzusprechen? (mehr …)
Schlagworte:Alien, ASE, Conduit 2, Ego-Shooter, High Voltage Software, Klischee, Michael Ford, Motion Controls, multiplayer, Nintendo, Prometheus, Quantum 3, Review, Sci-Fi, Science-Fiction, SEGA, Shooter, Wii
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